Логическо мислене и основи на програмирането

За деца на възраст
от 6 до 7 години
Първи срещи на децата със завладяващия свят на алгоритмите и програмирането, чрез игрови формат и с акцент върху развитието на логическо мислене
Програмиране
за най-малките
Основни познания и практическо прилагане
Откриваме какво е програмирането, как да "сглобим" първия код и да създадем собствена програма
Учим играейки
Играем на всеки етап от курсовете: когато изучаваме нови неща, правейки физически активности, и когато решаваме задачи в платформата
Подготовка за училище
Учим основите на математиката, решаваме логически задачи и се учим да комуникираме, да работим в екип и да се разбираме помежду си
Създаването на код
е Вселена на креативността
Проектен подход
След като възприемем основните познания, започваме да прилагаме идеите в действие.
Работейки самостоятелно или в екип, създаваме анимации и игри с помощта на Scratch Jr, език за програмиране, създаден за деца
Детето
ще се научи
Да прилага основни принципи на програмирането - алгоритми, цикли, памет блок, сървъри и зависимости





Да разсъждава логически и да намира решения на проблемите, да търси информация самостоятелно
Да е част от екип - да разпределя задачи, да постига общи решения и да поема отговорност
Да създава собствени проекти и да говори за тях по интересен начин - за какво е всеки от етапите, за какво служи и как работи
Какво ще научи детето по време на курса?
Всички материали в платформата, задачи и инструкции са на английски език, защото вярваме, че децата трябва да научат от самото начало правилните термини в света на компютрите. Разбира се, учителят ще обяснява всичко на български език, за да помогне на всяко дете да навлезе в тази нова за него Вселена.
Програма на курса The Coding Knight
Модул 1.
Линейни алгоритми (приложението The Coding Knight)

  • Изпълнител, алгоритъм
  • Програма и блок памет
  • Работещи програми
  • Съставяне на програми
  • Линейни алгоритми
Модул 2.
Цикли (приложението The Coding Knight)

  • Примки
  • Циклични алгоритми
  • Съставяне на зациклени алгоритми
Модул 3.
Въведение в Scratch Jr.: команди за външен вид, движения, цикли

  • Въведение в средата на Scratch Jr
  • Събития на Scratch Jr. („Когато спрайтът е натиснат надолу“) и команди в секцията „Движение“.
  • Команди на раздела "Външен вид".
  • Примки. Преглед. Интерактивен проект.
Модул 4.
Анимация на събития

  • Събития Програмиране на паралелни (едновременни) действия при изпълнение на проект.
  • Програмиране на автоматични промени в сцените при изпълнение на проекта.
  • Създаване на анимация (начало). Появата на героите в началото. Записване и използване на звуци в Scratch.
  • Създаване на анимация (финализиране), демонстрация на проекти, преглед на темите на модула.
Модул 5.
Съобщения

  • Съобщения
  • Използване на съобщения в играта.
  • Програмиране на бутони с помощта на съобщения.
  • Програмиране на бутони за управление на героя.
Модул 6.
Условен оператор. Докосване

  • Докосващи условия.
  • Изпращане на съобщение при докосване.
  • Създаване на игра с анимация. Започнете
  • Създаване на игра с анимация. Финализиране.
Модул 7. Внедряване на игрови механики в избран от групата проект

  • Избор и начало на изпълнение на голям групов проект
  • Продължава изпълнението на големия проект на групата
  • Продължаване на изпълнението на проекта на групата.
  • Представяне на проекти
Модул 8. Внедряване на игрови механики в избран от групата проект

  • Избор и започване на работа по окончателния индивидуален проект на курса
  • Създаване на собствен индивидуален проект по избор на учениците.
  • Създаване на собствен индивидуален проект по избор на учениците.
  • Представяне на готови проекти. Награждаване.
Програма на курса Логическо мислене и основи на програмирането
До 10 деца в група
Уроците продължават 45 минути
Формат за
обучение
Продължителност: 32 урока
Уроците са след училище или през уикендите
Присъствено
Уроците в Училище за програмиране Алгоритмикс
Лична комуникация с учителите и съучениците
Изпрати запитване за курс
Ще се свържем с теб до 24 часа
Ще изпратим по емейл подробна презентация на курсовете с план и цени
В телефонен разговор ще ти помогнем да избереш курс и да резервираш място
Ще направим крайна калкулация на избрания от теб пакет, като включим всички приложими отстъпки
Оставьте заявку на обучение
Условия и начини на плащане
Приемаме плащания с карта или банков превод

В цената на курса са включени:

· всички необходими учебни материали за учениците

· 24 ч. Достъп до платформата

· Възможност за чат и индивидуални консултации с учителя

· Възможност за посещение на пропуснат урок в друга група (в зависимост от графика)

· Съдействие по технически въпроси

· Сертификат за завършено ниво (при 32 посещения)

· 10% отстъпка при записване за следващ модул

· 10% отстъпка при записване на второ дете от семейство


Когато местата са изчерпани, можем да създадем нова група.


Заплащане по банков път

  • Алгоритмикс ЕООД:
  • ЕИК: 206781561
  • Банка: Инвестбанк АД
  • IBAN: BG57IORT80481094270500
  • Сума:

4 посещения = 145 лева

16 посещения = 565 лева

32 посещения = 1120 лева

  • Основание за плащане: такса за курс, име на ученика и Вашия телефон

Крайният брой уроци за всеки модул е 32 посещения, разпределени в график според училищните ваканции и национални празници.

Съботно неделни курсове и курсове през седмицата.


Ако не си сигурен коя схема на заплащане да избереш, обади ни се и заедно ще намерим най-подходящата оферта.

Винаги можеш да промениш избора си и ние ще преизчислим дължимия остатък.


100% гаранция за удовлетворение от курса.


Aко по каквато и да е причина, детето реши да се откаже по време на курса, ние ще възстановим остатъка от платената сума за курса


Избери дали да платиш 4 или 16 или 32 посещения.


Цената за курса може да се заплати за 1 месец (4 посещения), за 1 срок (16 посещения), за 1 учебна година (32 посещения).


Следваща вноска е дължима не по-късно от 2 седмици преди датата на последно платеното посещение.


Курсът се провежда 1 път в седмицата.


Преди да платиш курса, трябва да сме уточнили в коя група е записано детето ти!


Заплащане с карта онлайн


При натискане на бутона "Плати" ще бъдеш прехвърлен към платформата за плащания Stripe, където ще можеш сигурно и удобно да въведеш своите данни.

Не забравяй да посочиш имейл за връзка, така ще можем да се свържем с теб при необходимост.

Ако желаеш да издадем фактура на Юридическо лице, можем да го направим до 7 дни след плащането.

За потвърждение на транзкацията вероятно ще получиш динамична парола, изпратена от банката - издател на картата ти, провери дали картата ти е абoнирана за Сигурни плащания в Интернет.

Логика и основи на програмирането 
100
Брой посещения
Група
Присъствено обучение в групи от 6 до 12 деца
Веднъж седмично
32 посещения по един учебен часа
24/7 достъп до обучителната платформа с всички материали от курса, помагала и допълнителни ресурси
Сертификат
Открий отговори
на въпросите си
Други курсове по програмиране за деца
Контакти
За допълнителни въпроси или предложения, пишете ни на vitosha@algorithmicschool.com или на телефон +359 879 879 889
© 2017–2021 Algorithmics
Дизайн от Motka