Младежите ще се научат как да създават код в Python и ще тестват уменията си в най-популярните ИТ сфери, от разработване на игри до експертиза за обучаване на машини.
От начинаещи
до професионалисти
Програмиране на практика
Фокусираме се върху решаване на конкретни проблеми, не абстрактни задачи: как да изпратиш криптирано писмо до приятел, или да добавиш система за постижения/резултат в играта си
Истински опит в
работна среда
Младежите изучават от А до Я създаването на ИТ продукт: идея, проект, план, разпределяне на задачи, тестване и презентация
Проектно портфолио
Учениците ще оформят портфолио на програмист на 3D игри, сайтове, ботове, приложения, което с гордост ще покажат на потенциален работодател
Създаваме код
и развиваме креативност
Проектноориентиран подход
Нашата цел е да пуснем приложение, което ще завладее пазара с една вълна! А и много да се забавляваме в просеца на работа. Имаме цял арсенал от интригуващи задачи с които да опитваме: от разработване на устройство проследяващо навиците до автоматичен детектор на спам в социалните медии.
Младежите
ще се научат
Да разработват 3D игри от най-популярните категории, точно като истински дизайнери на игри
Да създават уебсайтове с помощта на HTML и CCS, като истински уеб дизайнери
Да извличат необходимата информация от големи бази данни и да изграждат модели, точно като истиски специалисти в областта
Да създадват мобилни приложения и да представят продукта си на живо пред публика, като истиски стартъп предприемачи
Модул 1.
Типове данни

  • Въведение в езика Python.
  • Променливи.
  • Низове
  • Работилница за решаване на проблеми.
Модул 2.
Алгоритми

  • Условен оператор.
  • Вложен условен оператор.
  • Цикли.
  • Цикли. Продължение.
Модул 3.
Методи за организиране на код

  • Функции.
  • Функции. Продължение
  • Модули.
  • Отборен хакатон.
Модул 4.
Структури от данни

  • Списъци и кортежи.
  • Списъци и сетове.
  • Вложени структури от данни.
  • Работилница за решаване на проблеми.
Модул 5.
Обектно-ориентирано програмиране

  • Класове.
  • Наследство.
  • Играта Fast Clicker. Част 1.
  • Играта Fast Clicker. Част 2.
Модул 6.
2D игри

  • Разработка на игри в професионална среда за развитие.
  • Играта "Лабиринт". Използване на класове.
  • Играта "Лабиринт". Групи от спрайтове. Справяне със сблъсъци.
  • Играта "Лабиринт". Ревизия на проекта.
  • Представяне на проекта.
  • Създаване на изпълним файл.
Модул 7.
Настолни приложения

  • Въведение в PyQt5.
  • Екипно развитие.
  • Проектът "Test Roofer".
  • Продължаване на работата по проекта.
  • Тестване и подготовка за защита на проекта.
Абитуриентски

  • Защита на проекта.
Учебен план за първата година на обучение
Tilda Publishing
Учебен план за втората година на обучение
Модул 1.
Преглед

  • Преглед. Алгоритми и структури от данни
  • Преглед. Функции и ООП
Модул 2.
Мобилни приложения

  • Въведение в библиотеката Kivy
  • Разработване на MVP мобилно приложение
  • Създаване на удобен за потребителя интерфейс. Анимация.
  • Тестване на приложенията. Представяне на продукта на потенциални потребители.
Модул 3.
Анализ на данни

  • Основи на работа с Pandas. Филтриране на данни.
  • Методи за групиране на данни.
  • Почистване на данни. Инженеринг на функциите.
  • Работа по индивидуален проект
  • Визуализация на данни.
  • Защита на проекта
Модул 4.
Машинно обучение

  • Алгоритми за машинно обучение. Класификация по метода KNN.
  • Стратегия и тактика за обучение на модел.
  • Работа по индивидуален проект.
  • Презентации на проекти. Обобщение на състезанието
Модул 5.
3D игри

  • Въведение в Panda3D.
  • Камера и карта.
  • Редактор на карти.
  • Режим на игра.
  • Работа по индивидуален проект.
  • Обобщение. Представяне на играта
Модул 6.
Уеб разработка

  • Основи на уеб технологиите. Въведение в HTML.
  • Въведение в Agile и Scrum. CSS
  • Работа с бази данни. Въведение в SQL
  • Работа със свързани таблици. Създаване на скрипт за база данни за уеб сайт.
  • Взаимодействието на сайт с множество потребители. Сесии.
  • Създаване на форми.
  • Използване на шаблони.
  • Представяне на проекти
Модул 7.
Моята кариера в ИТ

  • Възможни кариерни пътища в ИТ (наемна работа в различни сфери, собствен стартъп, работа със стартъп екип)
  • Финал: „Моята кариера в ИТ: мечта ➜ цел ➜ план ➜ действия“
Участвай в класовете от всяка точка на света
Без да губиш време за пътуване
До 10 деца в група
Уроци в училище Алгоритмикс
Комуникация с учителя и съучениците на живо
До 12 деца в група
Избери
най-подходящия формат
Онлайн
Продължителност: 64 урока (2 учебни години)
Курсовете се провеждат след училище или през уикенда
1 урок е с продължителност 90 минути с кратка почивка по средата
Присъствено
Изпрати запитване за курс
Ще се свържем с теб до 24 часа
Ще изпратим по емейл подробна презентация на курсовете с план и цени
В телефонен разговор ще ти помогнем да избереш курс и да резервираш място
Ще направим крайна калкулация на избрания от теб пакет, като включим всички приложими отстъпки
Оставьте заявку на обучение
Условия и начини на плащане
Приемаме плащания с карта или банков превод

В цената на курса са включени:

· всички необходими учебни материали за учениците

· 24 ч. Достъп до платформата

· Възможност за чат и индивидуални консултации с учителя

· Възможност за посещение на пропуснат урок в друга група (в зависимост от графика)

· Съдействие по технически въпроси

· Сертификат за завършено ниво (при 32 посещения)

· 10% отстъпка при записване за следващ модул

· 10% отстъпка при записване на второ дете от семейство


Когато местата са изчерпани, можем да създадем нова група.


Заплащане по банков път

  • Алгоритмикс ЕООД:
  • ЕИК: 206781561
  • Банка: Инвестбанк АД
  • IBAN: BG57IORT80481094270500
  • Сума:

4 посещения = 195 лева

16 посещения = 730 лева

32 посещения = 1440 лева

  • Основание за плащане: такса за курс, име на ученика и Вашия телефон

Крайният брой уроци за всеки модул е 32 посещения, разпределени в график според училищните ваканции и национални празници.

Съботно неделни курсове и курсове през седмицата.


Ако не си сигурен коя схема на заплащане да избереш, обади ни се и заедно ще намерим най-подходящата оферта.

Винаги можеш да промениш избора си и ние ще преизчислим дължимия остатък.


100% гаранция за удовлетворение от курса.


Aко по каквато и да е причина, детето реши да се откаже по време на курса, ние ще възстановим остатъка от платената сума за курса


Избери дали да платиш 4 или 16 или 32 посещения.


Цената за курса може да се заплати за 1 месец (4 посещения), за 1 срок (16 посещения), за 1 учебна година (32 посещения).


Следваща вноска е дължима не по-късно от 2 седмици преди датата на последно платеното посещение.


Курсът се провежда 1 път в седмицата.


Преди да платиш курса, трябва да сме уточнили в коя група е записано детето ти!


Заплащане с карта онлайн

При натискане на бутона "Плати" ще бъдеш прехвърлен към платформата за плащания Stripe, където ще можеш сигурно и удобно да въведеш своите данни.

Не забравяй да посочиш имейл за връзка, така ще можем да се свържем с теб при необходимост.

Ако желаеш да издадем фактура на Юридическо лице, можем да го направим до 7 дни след плащането.

За потвърждение на транзкацията вероятно ще получиш динамична парола, изпратена от банката - издател на картата ти, провери дали картата ти е абoнирана за Сигурни плащания в Интернет.

Python Про 14 - 17 г
SKU: 700.954.29
180
Брой посещения
Група
Онлайн обучение в групи от 3 до 6 деца
Присъствено обучение в групи от 6 до 12 деца
Веднъж седмично
32 посещения по 2 учебни часа с почивка
24/7 достъп до обучителната платформа с всички материали от курса, помагала и допълнителни ресурси
Сертификат
Открий отговор
на въпросите си
Други курсове по алгоритмика за деца
Контакти
За допълнителни въпроси или предложения, пишете ни на vitosha@algorithmicschool.com или на телефон +359879879899
© 2017–2021 Algorithmics
Дизайн от Motka