Децата ще се научат да създават код в Python - един от най-популярните програмни езици в света. Прилагат наученото на практика, създавайки програми за обучение, забавление и ежедневието.
Солидно начало в програмирането
Практическо обучение
Децата започват да създават игри и приложения от първия урок,
изучават инструменти и терминология необходими, за да прогресират с уменията си
Навлизат на дълбоко в ИТ
Под формата на игра, нашите ученици поемат пътешествие от интервю за работа в ИТ компания до заемането на позиция "Ръководител на екип за програмиране".
Мислене с грижа за проекта в развитие
Чрез завършване на поръчки, учениците се учат как да разпределят задачите в екипа, да планират ефективно времето и да работят за постигане на целите си
Определяне на нови постижения с всеки нов проект
Проектно ориентиран подход
Работата в истинска ИТ компания означава истински поръчки! Учениците развиват програми за автоматично калкулиране, игри "тактически стрелец" (tactical shooter), приложения за обработване на изображения. Всеки проект е нова фаза в разбирането им за процеса на създаване на програмен код.
Тийнейджърите
се научават
Да пишат код в Python и разбират синтакса и основните типове данни (в първите 2 месеца)
Да създават компютърни приложения и ги правят лесни за употреба (в първите 5 месеца)
Да разработват игри с много нива чрез професионалните библиотеки Python (в рамките на година)
Да работят в екип и да създават собствени проекти, от основната идея до презентацията (в края на 2-рата година)
Модул 1.
Основи на езика

  • Първи стъпки с Python. Входно-изходни функции.
  • Променливи. Числови типове данни.
  • Стрингове.
  • Вложени конструкции.
Модул 2.
Управляващи структури

  • Логически тип данни. Условен оператор.
  • Вложен условен оператор и условен оператор с множество разклонения.
  • Цикъл: докато. Контра цикъл.
  • Вложени алгоритмични конструкции (цикъл към цикъл, условен оператор към цикъл и т.н.).
Модул 3.
Функции и модули

  • Създаване на функции. Локален и глобален обхват.
  • Използване на една функция в друга.
  • Модули. Използване на вградените модули на стандартната библиотека.
  • Създаване на модули. Свързване на множество модули.
Модул 4.
Модул Костенурка. Математика за разработчика.

  • Графичен модул Turtle. Математиката на движението на изпълнителя.
  • Условен оператор. Рисуване на прости геометрични фигури.
  • Цикъл. Рисуване на полигони.
  • Проектен урок.
Модул 5.
Обектно-ориентирано програмиране

  • Обекти, техните полета и методи.
  • Обработка на събития от мишката и клавиатурата.
  • Класове. Конструктор на класове
  • Наследяване (от готов или собствен клас).
Модул 6.
Основи на разработката на игри с помощта на PyGame

  • Основи на разработката на игри. Спрайт, цикъл на играта.
  • Списъци и методи за работа с тях. Преминаване през списъка в for цикъла.
  • Обработка на събития в играта.
  • Физика на играта.
Последен ден

  • Обобщаване и опресняване на научените теми по време на игра.
Учебен план за първата година на обучение
Tilda Publishing
Учебен план за втората година на обучение
Модул 1.
Структури от данни

  • Преглед
  • Структури от данни: списъци и речници
  • Вложени структури от данни
  • Обработка на изключения
Модул 2.
Разработка на прозоречни приложения

  • Ключови уиджети на прозоречни приложения
  • Проектиране на интерфейс на приложението
  • Стъпка по стъпка създаване на професионално приложение "Memory Card" за PC
Модул 3.
Работа с файлове (текстови файлове и JSON файлове)

  • Четене/запис на данни от/към текстови файлове
  • четене/запис на данни от/към JSON файлове
  • Създаване на прозоречно приложение "Smart Nodes" с тагове за търсене по бележки
Модул 4.
Автоматична обработка на изображения

  • Библиотеката python pil за обработка на изображения
  • Преоразмеряване, препозициониране и регулиране на яркостта, цвета или контраста на изображенията
  • Масова обработка на изображения
Модул 5.
Разширено разработване на игри с помощта на PyGame

  • Преглед
  • Различни спрайтове и техните атрибути.
  • Използване на физическите атрибути на спрайтовете.
  • Обработка на събития в играта.
  • Визуален облик на играта: фон и музика
Модул 6.
Бонус модул

  • Изработване на креативни програми и приложения
Последен изпит

  • Обобщаване и опресняване на научените теми по време на игра.
Участвай в класовете от всяка точка на света
Без да губиш време за пътуване
До 10 деца в група
Уроци в училище Алгоритмикс
Комуникация с учителя и съучениците на живо
До 12 деца в група
Избери най-подходящия
формат
Онлайн
Продължителност: 64 урока (2 учебни години)
Курсовете се провеждат след училище или през уикенда
1 урок е с продължителност 90 минути с кратка почивка по средата
Присъствено
Изпрати запитване за курс
Ще се свържем с теб до 24 часа
Ще изпратим по имейл подробна презентация на курсовете с план и цени
В телефонен разговор ще ти помогнем да избереш курс и да резервираш място
Ще направим крайна калкулация на избрания от теб пакет, като включим всички приложими отстъпки
Оставьте заявку на обучение
Условия и начини на плащане
Приемаме плащания с карта или банков превод

В цената на курса са включени:

· всички необходими учебни материали за учениците

· 24 ч. Достъп до платформата

· Възможност за чат и индивидуални консултации с учителя

· Възможност за посещение на пропуснат урок в друга група (в зависимост от графика)

· Съдействие по технически въпроси

· Сертификат за завършено ниво (при 32 посещения)

· 10% отстъпка при записване за следващ модул

· 10% отстъпка при записване на второ дете от семейство


Когато местата са изчерпани, можем да създадем нова група.


Заплащане по банков път

  • Алгоритмикс ЕООД:
  • ЕИК: 206781561
  • Банка: Инвестбанк АД
  • IBAN: BG57IORT80481094270500
  • Сума:

4 посещения = 195 лева

16 посещения = 730 лева

32 посещения = 1440 лева

  • Основание за плащане: такса за курс, име на ученика и Вашия телефон

Крайният брой уроци за всеки модул е 32 посещения, разпределени в график според училищните ваканции и национални празници.

Съботно неделни курсове и курсове през седмицата.


Ако не си сигурен коя схема на заплащане да избереш, обади ни се и заедно ще намерим най-подходящата оферта.

Винаги можеш да промениш избора си и ние ще преизчислим дължимия остатък.


100% гаранция за удовлетворение от курса.


Aко по каквато и да е причина, детето реши да се откаже по време на курса, ние ще възстановим остатъка от платената сума за курса


Избери дали да платиш 4 или 16 или 32 посещения.


Цената за курса може да се заплати за 1 месец (4 посещения), за 1 срок (16 посещения), за 1 учебна година (32 посещения).


Следваща вноска е дължима не по-късно от 2 седмици преди датата на последно платеното посещение.


Курсът се провежда 1 път в седмицата.


Преди да платиш курса, трябва да сме уточнили в коя група е записано детето ти!


Заплащане с карта онлайн


При натискане на бутона "Плати" ще бъдеш прехвърлен към платформата за плащания Stripe, където ще можеш сигурно и удобно да въведеш своите данни.

Не забравяй да посочиш имейл за връзка, така ще можем да се свържем с теб при необходимост.

Ако желаеш да издадем фактура на Юридическо лице, можем да го направим до 7 дни след плащането.

За потвърждение на транзкацията вероятно ще получиш динамична парола, изпратена от банката - издател на картата ти, провери дали картата ти е абoнирана за Сигурни плащания в Интернет.

Python Старт 12 - 13 г
SKU: 700.954.29
180
Брой посещения
Група
Онлайн обучение в групи от 3 до 6 деца
Присъствено обучение в групи от 6 до 12 деца
Веднъж седмично
32 посещения по 2 учебни часа с почивка
24/7 достъп до обучителната платформа с всички материали от курса, помагала и допълнителни ресурси
Сертификат
Открий отговор
на въпросите си
Други курсове по алгоритмика за деца
Контакти
За допълнителни въпроси или предложения, пишете ни на vitosha@algorithmicschool.com или на телефон +359 879 879 889

© 2017–2021 Algorithmics
Дизайн от Motka